Cómo jugar al Gin Rummy
El Gin Rummy es un juego de cartas para dos que consiste en organizar la mano en combinaciones cargando las menos 'cartas muertas' sueltas posible. Roba una carta, descarta una carta y golpea cuando tu mano esté lo bastante ordenada.
El objetivo
Organiza tu mano de diez cartas en combinaciones y reduce tus cartas muertas a diez o menos; luego golpea para terminar la mano y sumar la diferencia. Alcanza la puntuación objetivo — aquí 100 — para ganar la partida.
El reparto
Ambos jugadores reciben diez cartas. Una carta se voltea boca arriba para iniciar la pila de descarte y el resto forma el mazo boca abajo. Juegas en el asiento inferior contra un único rival de IA.
Tu turno
En cada turno primero robas una carta — la de arriba del mazo o la carta visible del descarte — y luego descartas una boca arriba. No puedes descartar la misma carta que acabas de tomar del descarte.
Combinaciones: escaleras y grupos
Una escalera son tres o más cartas del mismo palo en orden, como 5-6-7 de corazones. Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo valor, como tres nueves. Una carta solo puede pertenecer a una combinación a la vez.
Cartas muertas y el golpe
Cada carta fuera de una combinación es carta muerta, contada por su valor — los ases uno, los números sus puntos, las figuras diez. Cuando tus cartas muertas sumen diez o menos, puedes golpear: descarta, baja tus combinaciones y termina la mano.
Gin y el acople
Combinar las diez cartas sin cartas muertas es Gin, que vale un bono de 25 puntos, y el defensor no puede acoplar. En un golpe normal, el defensor puede 'acoplar' sus cartas muertas a tus combinaciones — alargando escaleras o completando grupos — para reducir su propio total.
Puntuación y el contragolpe
Quien golpea suma la diferencia entre los dos totales de cartas muertas. Pero si el defensor iguala o mejora las cartas muertas de quien golpea, hace un 'contragolpe' y suma él la diferencia más un bono de 25 puntos. Gana el primer jugador que alcance la puntuación objetivo.
Preguntas habituales
- ¿Puede el as ir alto en una escalera?
- No. Aquí el as siempre es bajo, así que A-2-3 es una escalera válida pero Q-K-A no. El as vale un punto como carta muerta.
- ¿Qué pasa si se agota el mazo?
- Si se llega a las dos últimas cartas del mazo sin que nadie golpee, la mano se anula: nadie puntúa y se reparte una mano nueva.
- ¿Debo golpear en cuanto pueda?
- No. Puedes seguir jugando para reducir aún más tus cartas muertas, o aguantar para lograr el Gin — pero cada turno de más le da a tu rival otra oportunidad de mejorar también.
- ¿Se guarda la partida si me voy?
- Sí. La partida actual y tus estadísticas se guardan en tu navegador, así que el marcador te espera al volver. Borrar los datos de navegación lo reinicia.
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El mismo diseño sobrio, una mesa distinta cada vez.