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Comment jouer au Gin Rummy

Le Gin Rummy est un jeu de cartes à deux où l'on organise sa main en combinaisons en portant le moins de 'cartes mortes' isolées possible. Piochez une carte, défaussez une carte, et frappez quand votre main est assez rangée.

Le but

Organisez votre main de dix cartes en combinaisons et réduisez vos cartes mortes à dix ou moins, puis frappez pour terminer la main et marquer la différence. Atteignez le score cible — ici 100 — pour gagner la partie.

La donne

Chaque joueur reçoit dix cartes. Une carte est retournée face visible pour ouvrir la défausse et le reste forme la pioche face cachée. Vous occupez la place du bas face à un unique adversaire d'IA.

Votre tour

À chaque tour, vous piochez d'abord une carte — le dessus de la pioche ou la carte visible de la défausse — puis vous défaussez une carte face visible. Vous ne pouvez pas défausser la carte que vous venez de prendre dans la défausse.

Combinaisons : séquences et brelans

Une séquence, ce sont trois cartes ou plus de la même couleur qui se suivent, comme 5-6-7 de cœur. Un brelan, ce sont trois ou quatre cartes de même valeur, comme trois neuf. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois.

Cartes mortes et frappe

Toute carte hors combinaison est une carte morte, comptée à sa valeur faciale — les as un, les chiffres leurs points, les figures dix. Quand vos cartes mortes totalisent dix ou moins, vous pouvez frapper : défaussez, étalez vos combinaisons et terminez la main.

Gin et la pose

Combiner les dix cartes sans aucune carte morte, c'est le Gin, qui vaut un bonus de 25 points, et le défenseur ne peut pas poser. Sur une frappe ordinaire, le défenseur peut 'poser' ses cartes mortes sur vos combinaisons — en prolongeant des séquences ou en complétant des brelans — pour réduire son propre total.

Le score et la sous-coupe

Celui qui frappe marque la différence entre les deux totaux de cartes mortes. Mais si le défenseur égale ou bat les cartes mortes du frappeur, il réalise une 'sous-coupe' et marque la différence plus un bonus de 25 points à sa place. Le premier joueur à atteindre le score cible gagne.

Questions fréquentes

L'as peut-il être haut dans une séquence ?
Non. Ici l'as est toujours bas, donc A-2-3 est une séquence valable mais D-R-A ne l'est pas. L'as vaut un point en carte morte.
Que se passe-t-il si la pioche s'épuise ?
S'il ne reste que les deux dernières cartes de la pioche sans qu'on ait frappé, la main est annulée : personne ne marque, et une nouvelle main est distribuée.
Dois-je frapper dès que je le peux ?
Non. Vous pouvez continuer à jouer pour réduire encore vos cartes mortes, ou tenir bon pour le Gin — mais chaque tour de plus donne aussi à votre adversaire une nouvelle chance de s'améliorer.
La partie est-elle sauvegardée si je pars ?
Oui. La partie en cours et vos statistiques sont enregistrées dans votre navigateur, donc le score vous attend à votre retour. Effacer vos données de navigation la réinitialise.

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